Tutorial - Arredondando cantos

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tutorial basico para quem quer fazer pilares com cantos arredondados ou portais, ou qq outra coisa

primeiramente iremos criar um terreno, no blog ja existe um tutorial de como fazer isso caso vc não saiba, crie tb um bloco, assim:

agora diminiua o grid, vc pode diminuir o quanto achar necessario, quanto menor mais detelhada ficara a curva.

de um zom na area que vc quer arredondar, eu selecionei o canto esquerdo inferior, nessa imagem estou olhando por cima do bloco.

Agora selecione a clipping tool

e faça algo parecido com isso:


para fazer isso , basta clicar em um ponto da linha e clicar em outro, assim ira criar uma segunda linha, dai basta clicar enter. quando for fazer isso note, que uma parte ficara branca e outra vermelha, clique na clipping tool d novo ateh as duas partes ficarem brancas

no final ficara assim:

[Tutorial] Adicionando relevo no mapa, Dificuldade: Facil

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Tutorial feito por FRANCO

Efeito final:

Clique aqui para ver o tutorial completo.
necessario cadastro no forum

Tutorial - Criando seu primeiro mapa - Parte III -Final

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Estamos quase la na criação do seu primeiro map , finalmente auhauahauha!

Depois de ter feito todo o terreno, ceu e iluminação, vamos colocar os jogadores e armas!

Selecione a Entity Tool e procure info_player_counterterrorist e coloque-o no mapa.

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Agora logo abaixo do menu clique smaller grid como mostra a figura.
clique ate que o “grid” chegue a escala “1″ como na figura.



Agora pocisione o boneco a 1grid de distancia do chão, pronto, so repetir isso para os terroristas e as armas
para colocar terroristas use a Entity Tool e procure info_player_terrorist , e armas weapon_ak47 por exemplo.

FIM

Tutorial - Criando seu primeiro mapa - Parte II

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Parte 2: Criando ceu e Iluminação

Depois de ter feito o terreno, selecione a blocktool (1) e depois clique no botão browse, na area de texturas(2).

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Agora aparecera uma janela com varias texturas, no campo “Keyword” digite toolsskybox, essa textura representa o ceu.

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Agora comece a criar paredes em volta do terreno, faça os quatro cantos e a parte de cima do terreno.





Feito isso vamos criar a iluminaçãodo sol. Mais pra frente irei ensinar como trocar o “ceu”, podendo ate fazer um cenario noturno. Selecione a EntityTool e selecione light_environment.Posicione em qualquer lugar no mapa, para posicionar a EntityTool voce precisa clicar na janela na qual aparece seu mapa em 3d.

Agora de um duplo clique no “solzinho”, ira aparecer as propriedades da “EntityTool light_environment”, com isso iremos configurar em que direção o sol esta iluminando, a cor , e a intensidade.
Direção:

Na opção Pitch Yaw Roll (Y Z X) clique em Point At… ,e clique aonde você quer que o o sol aponte na janela aonde aparece seu mapa 3d. Lembrese que seu sol esta no ponto mais alto seria mais coerente a iluminação apontar para o chao, e se o sol esta baixo, como sol poente ele deve apontar para o horizonte.


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Intensidade:

Agora a intensidade de luz, isso vai de como você quer o mapa, se você esta pensando em fazer um mapa que seja com um tema de final de dia, tera que usar pouca intensidade, se for tipo meio dia mais intensidade, como mostra a figura abaixo.

Aonde mostra o numero 200, coloque 500

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Cor:

Agora clique em Pick color e selecione a cor desejada.

Mapa com sol amarelo:

Mapa com sol vermelho:
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É isso ai galera, ate a proxima parte.

Tutorial - Criando seu primeiro mapa - Parte I

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Primeiro mapa no Hammer
Parte 1 : Criação do terreno.

Primeiramente selecione a ferramenta Block Tool como mostra a caixa vermelha no canto esquerdo,e crie um quadrado ou qualquer outra coisa para ser o piso do mapa.

Agora selecione a Camera e no quadro a esquerda faça igual a imagem, clicando e arrastando.


1- Vizualizando o mapa 3d com texturas - Link
2- Para se mover no mapa pelo hammer clique no quadro a esquerda aonde mostra o mapa em 3d, e clique a tecla Z, agora você pode se movimentar pelo mapa, para desabilitar aperte novamente a letra Z

Pronto, seu piso esta pronto, vc pode adicionar paredes tb

Tutorial - Vendo seu mapa em 3d

Tutorial 1 Comentário »

Como mostra a figura1 nosso “mapa” esta em wireframe, que seria as bordas de cada elemento, para mudar isso clique na palavra “camera” e clique em 3d Shaded Textured Polygons de acordo com a figura2, desse modo o seu “mapa” ja ficara com os graficos do css, o que pode deixar o pc um pouco lento, você tambem pode colocar em 3d Textured o que resultaria em umgrafico um pouco inferior ao do jogo.Para mapas pequenos não fara muita diferença entre os dois tipos de 3d textured.

Figura1:

Figura2:

Map - fy_junglevalley

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Descrição:

Apos muito tempo sem fazer maps, esse ai foi meu retorno.

Fotos:

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Download:

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Map - awp_niloriver

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Descrição:

Mapa simples, mas desafiador :) fiz ele porque me desafiaram, eu nem gosto muito de awp, mas fazer o que. Aproveitem

Fotos:


Downloads :

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Map - fy_csbr

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Descrição:

Meu primeiro map, custou tempo para sair, mas gosto dele, mapa simples, muito simples pra falar a verdade, mas divertido, time CT sai com m4 e TR com ak47, no meio do map é possivel comprar armas, e em cima de cada edificil tem AWPs, o map tambem conta com um tunel que conecta as bases.

Fotos:

Download:

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Link FPSBANANA

Olá

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Olá galera,

Inauguro hoje o espaço de edição Counter-Strike BR, postaremos aqui sempre as novidades no mundo Mapper da Counter-StrikeBR, mapas feitos por Chevas, moke, entre outros membros.

Até.

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